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Objectifs pour la prochaine séance

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GuillaumeB

GuillaumeB
Administrateur Suprême
Administrateur Suprême

Bonjour a tous,

Désolé pour le retard, je n'ai pas eu beaucoup de temps disponible cette semaine.
Je voudrais ouvrir ce topic pour discuter de ce que vous allez faire jusqu'a la prochaine séance.
Comme je vous l'ai dis la derniére fois, je pense qu'il serais interessant de faire 3 équipes:
- Dessinateurs: Dessinent (ou trouvent des images) pour le jeu 
- Musiciens: Créent ou trouvent les sons pour le jeu 
- Codeurs : Apprennent à se servir de Stencyl pour pouvoir ensuite partager leurs connaissances
Chacun peut faire partie de l'équipe qu'il veut, ou même de plusieurs équipes.

Afin que le projet avance, je pense que l'on doit definir des objectifs clairs pour chaque équipe a chaque fois que l'on se voit. Cela permet de savoir ce qui doit etre fait a la maison, et de mesurer l'avancée du projet. On peut bien sur dépasser les objectifs Smile. Durant la prochaine séance, on pourra montrer ce qui a été fait (vous pouvez par exemple amener votre travail sur une clé USB, ou le mettre sur google code quand ce sera en place). On pourra aussi discuter de ce qui n'a pas été fait, et pourquoi. Cela permettra d'identifier rapidement ce qui coince, et de trouver une solution.

Voila ce que je propose comme objectifs pour la prochaine séance. Vous etes bien sur libres de rajouter des choses, ou d'en enlever si vous estimez que ça sera trop difficile a faire tout de suite:

- Dessinateurs:
* un dessin d'un gentil (sans animations si vous n'avez pas le temps): je propose Jesus, mais vous pouvez en choisir un autre.
* un dessin d'un mechant (sans animations si vous n'avez pas le temps): je propose "l'ame en perdition" dont parlait Emile dans ses emails sur le scenario.
* un tileset de base, pour pouvoir construire des niveaux: l'idéal serais d'avoir sable, pierre, herbe, bois, et eau pour commencer.  
* un fond pour un niveau, si possible répétable, c'est a dire que l'on peut en faire une mosaique sans que ce soit moche.
Pour vous aider, voici un article qui reference 5 banques d'images libres de droits: http://blog.pikock.com/top-5-banques-images.html
Ici, vous avez aussi une banque de textures libres de droits, qui peuvent etre utiles:
http://texturelib.com/
N'hésitez pas a chercher sur le net, je suis sur que vous trouverez des choses interessantes et libres de droit.

- Musiciens:
* Trouver deux musiques d'ambiance pour notre jeu. Il faudrais se syncroniser avec les dessinateurs pour trouver des musiques qui colleraient au tileset et au fond de niveau qu'ils vont créer.
* Quelques sons pour des actions basiques, comme sauter, mourrir, frapper.
Pour vous aider, aller faire un tour ici: http://www.jamendo.com/fr/
C'est plein de musique libre, dans beaucoup de styles differents.

- Codeurs:
* Comprendre comment faire une transition entre 2 niveaux, et écrire un tutoriel.
* Comprendre comment integrer du son, et écrire un tutoriel
* Comprendre comment ecrire un comportement simple pour un acteur (par exemple perdre de la vie si on rentre en colision avec un autre acteur, mais ça peut etre ce que vous voulez), et écrire un tutoriel
* Créer le compte google code, et expliquer comment s'en servir.
Pour vous aider, tout ce que j'avais envoyé la derniére fois par email:
http://www.didacthic.com/index.php/fr/stencyl
http://www.didacthic.com/index.php/fr/stencyl/18-entrainement-ou-crash-course-n-1
http://www.didacthic.com/index.php/fr/stencyl/22-entrainement-ou-crash-course-n-2
http://www.didacthic.com/index.php/fr/stencyl/25-creer-un-comportement
et http://www.didacthic.com/index.php/fr/stencyl/29-les-evenements
http://www.stencyl.com/help/

Voila,
N'hésitez pas a répondre a ce post pour ajouter/modifier des choses, et pour dire de quoi vous avez envie de vous occuper.

Moi de mon coté, je fait partie de l'équipe des codeurs et je m'occupe de google code.
J'éspére pouvoir vous donner des news bientot. Je ferais peut etre un ou deux tutoriaux si j'ai le temps.

Bonnes vacances,
Guillaume

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